虚拟现实产业成为市场追捧热点,有望形成千亿元市场—— 原标题:“由虚入实”探路忙 观众在全民互联网嘉年华的科技体验展上体验9D虚拟现实产品。 新华社记者 李 鑫摄 一名观众在全民互联网嘉年华的科技体验展上体验一款虚拟现实产品。 新华社记者 李 鑫摄 从初露头角到尽人皆知,短短两年时间,虚拟现实产业就成了市场追捧的热点,并且这股热潮还将持续升温。业内专家表示,2016年将成为真正意义上的“VR元年”,虚拟现实技术将在今年迎来爆发。加上内容服务和企业级应用,到2020年全球虚拟现实市场容量将超过千亿元 2月22日,世界移动通信大会(MWC)在巴塞罗那开幕,虚拟现实技术继今年美国消费电子展后再次成为展会“主角”。与此同时,2月16日与2月29日,Oculus Rift套装和HTC Vive消费版两款重量级VR硬件产品先后开始预售…… 事实上,2014年脸谱20亿美元收购虚拟现实硬件厂商Oculus,才让虚拟现实(VR)技术真正进入人们的视野。但仅仅两年之后,虚拟现实技术的发展和应用便成为全球关注的焦点。2月12日开幕的第二届冬季青奥会成为史上首次通过VR直播的大型赛事。 而在国内,VR产业同样热度不减。根据市场研究机构艾媒咨询的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模约15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元。此外,尽管去年被称为“资本寒冬”,但国内VR企业融资总额仍超过10亿元。 VR到底是什么?能实现怎样的效果?虚拟现实(VR)是利用计算机技术模拟产生三维空间,营造出一个接近真实的虚拟世界,让使用者身临其境。从《经济日报》记者亲身体验来看,和3D相比,VR最大的特点就是可以自由进行视角的切换,用户可以抬头低头,也可以左看右看,景物会随着视线的变化而自动转化。这种自由视角切换让用户能够产生强烈的身临其境感,无论太空、深海或者幻想空间都可以“到此一游”,甚至能和身处异地的朋友虚拟聚会。暴风魔镜CEO黄晓杰表示,除了游戏和电影,虚拟现实技术目前在人工智能、教育培训、医疗健康、数字旅游、设计与规划、房地产销售、水利电力、地质灾害等各个领域也正在铺开。 VR又为什么突然这么火?多名市场研究机构分析师表示,虚拟现实技术正在快速经历着从“望梅止渴”到“落地生根”的过程,2016年将成为真正意义上的“VR元年”。华泰证券研究所首席分析师王禹媚表示,虚拟现实技术将在今年迎来爆发。全球头戴虚拟现实设备到2020年预计将实现年销量4000万台左右,市场规模将达到400亿元人民币,加上内容服务和企业级应用,市场容量将超过千亿元。 让VR得以铺开的,是消费级VR设备的大量出现。“很早之前需要几万美元买到的东西,现在降到了数千乃至数百美元,从科研产品变成大众消费品,这就体现出了商业价值。”KAT虚拟现实技术CEO庞晨如是说。的确,Oculus Rift套装、HTC Vive消费版、索尼PlayStation VR这样的重量级VR头盔定价不过数百美元,三星更推出了99美元的Gear VR消费者版,谷歌甚至推出了一款免费发放的纸板VR眼镜,国内厂商的VR眼镜定价也多在100元至300元之间。尽管如此,在某VR游戏公司供职的3D程序员黄敏也告诉记者,“一方面,不同的VR设备对体验效果有很大影响,很多超低价VR眼镜的体验非常有限;另一方面,VR对用户的成本压力还不仅在于设备本身。由于VR要调用大量的运算资源,这就对连接VR头盔的手机、电脑或者游戏主机提出了很高的配置要求。比如Rift头盔,要求电脑至少有一块3000元以上的显卡,全球只有4%的用户电脑能‘达标’。” 与此同时,尽管国内外VR巨头采取的发力方向都是以硬件为核心搭建平台,从而打造自己的生态体系。但说到底,用户购买设备的动力不仅在于价格,更在于内容。2016年,诸如《巫师online》《最终幻想15》等VR游戏大作即将面世,国内也出现了诸如TVR时光机、超凡视幻等创业公司,但总体上,VR产业依然面临内容不足的问题。从细分领域来看,游戏和视频仍被视为VR内容中最容易突破的领域。九鼎投资VC基金执行董事孙健表示,VR游戏和影视容易变现,更受到投资机构的青睐。而在黄敏看来,VR游戏和视频的开发难度正在不断下降,但小公司手中的资源和人才有限,因此VR项目存在创意不足的问题。“比如虚拟装修,最需要美术人才,尤其是3D美术人才,但这样的人才很少见。”黄敏表示,受限于设备成本和内容,国内不少厂商将目光转向商业VR体验设备的开发,“比如让人体验宇宙飞船或者山间吊桥,一次20元,需要的场地很小,摆在商场里就可以,还能提升公众对VR的感性认识”。(经济日报记者 陈 静) (责任编辑:王蔚) |